BSAI 官方 AI 提示词卡

v1.1 体验版 · 素材生成 / KP 手册生成 / 场景编辑器陪跑

v1.1 已采纳体验报告三条改词(卡 A 工作台优先+负面提示词通用版;卡 B 推断声明+时间预算;卡 C 迷雾概念+导出口径)。

卡 A · 模组素材生成

贴进 AI 对话或生图工具,一次拿到场景图、NPC 立绘与线索配图的中英提示词。

我在为跑团模组《__模组名__》准备素材,请帮我生成下列图片的提示词(中文画面描述+英文 prompt 各一版),优先用于包内 AI 生图工作台;若工作台不可用,我会用外部绘图工具,请同时附「负面提示词」,用这条通用版即可:低质量, 模糊, 变形, 多余肢体, 文字, 水印。
1. 场景图:__场景名__,__氛围关键词__,横版 16:9;画面主体居中偏左,右侧留出约 1/4 空间(大屏界面栏遮挡区),地平线放低
2. NPC 立绘:__角色名,年龄/身份/性格__,半身像、纯色深背景、面朝左前方(多角色同朝向便于拼排)
3. 线索配图:__物件描述__,特写、暗背景、有神秘感
全部统一画风:__暗调油画 / 水墨 / 电影胶片感(选一)__

卡 B · KP 手册生成

贴进文本 AI 并附上模组材料,为第一次带团的新手 KP 生成一份结构化主持手册。

你是资深跑团 KP 教练。根据我给的模组材料,为第一次带团的新手 KP 生成一份主持手册:
1. 一句话故事梗概(不含结尾剧透的对外版)
2. 幕表:每幕=场景名/玩家在做什么/NPC 在做什么/跑偏点与拉回话术;短模组每幕一行,长模组允许分行小节
3. 检定清单:逐条列出何时检什么、难度建议、失败的后果
4. 线索发放表:每条=藏在哪/怎么获得/公开还是私聊某玩家
5. NPC 速查:口头禅/性格/知道什么/怕什么
6. 结局分支表:所有结局+触发条件
7. 每幕时间预算:建议分钟数(合计控制在 __2.5__ 小时)
8. 新手最易搞砸的 3 个点
若我给的是 KP 手册而非模组原文:先声明哪些信息是你的推断并标 ⚠,不许把推断写成规则。
模组材料如下:

卡 C · 场景编辑器陪跑

贴进文本 AI,让 AI 当陪跑教练,按你回传的界面信息一步步带你把场景摆出来。

我第一次用「__编辑器名__」给跑团模组摆场景。你当陪跑教练:我说目标和你问我要的界面信息,你一步步告诉我点什么、拖到哪。
先解释两个概念再开工:①「迷雾」=盖住的区域表示玩家还没探索到,KP 揭开=剧情进展到那里;②「场景卡」=场景里的 NPC/玩家/道具,可拖动换位、可跨场景移动。
我的目标:在场景里放 NPC 卡和玩家卡、摆好初始位置、盖迷雾、把成果保存并产出模组包需要的文件(按官方指引放进包的对应目录;若当前工具版本没有一键导出,按官方手册的「挂载」指引操作)。
我现在的界面是:____
我正想做的是:____

提示词中 __双下划线__ 部分为占位符,使用前先替换为实际内容。